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Eset Nod32 Bussiness Edition 32 y 64 Bits

martes, 08 de febrero del 2011 a las 20:07

Hola, les traigo el famosisimo Nod32, muy recomendado por mi.

 

 

Nod32

QUe ventajas tiene que sea bussiness edition?

Sencillez, al momento de instalar ya se puede usar sin reiniciar!!!

Problemas ? La clave de activacion, ponen poner parametros despues y terminan instalacion. Al final instalan Minodlogin que es un programa que actualizara automaticamente su licencia del nod cuando se  prende la maquina.

Bueno SI tienen dudas pregunten tratare de aclararlas, nos vemos bye.

Megaupload

Link : Nod32

Linux Ubuntu, XP, Seven Todo en UNO

viernes, 03 de septiembre del 2010 a las 04:40

HOla , quiero compartir con ustedes mi segunda vez que particiono y ordeno  mis sistemas  de esta forma, Antes lo hacia sin bases y todo desordenado jaja como la mayoria al principio.  Me refiero a instalar XP Seven o linux guiandonos  con sus instaladores y esperando k el grub de super ubuntu arregle todo al final , Es buena Idea la verdad pero deja con muchas dudas  de como paso todo :S  es por eso que me decidi a buscar bien informacion y Aprovechando k tengo disco duro nuevo xd de 500 GB ps les dejo  Mi TUtorial de Como deje MI LAptop Dv6000  COn XP, Seven Linux Ubuntum, Y particion de Datos y Una particion para ALgun otro linux que se me tope poner despues XD.

OK Empezemos

REcuerda lo hago en un DD totalmente Nuevo , si lo kieres hacer en uno propio hazlo pero  recuerda respaldar todo.

REcopilacion de Algunos Datos

A mas de uno se la ha olvidado el termino PArticion Primaria y Extendida de SEguro , y mas aun que es un sistema de ficheros, pues de estos temas pueden encontrar la aclaracion aqui en wikipedia.

A saber Un disco Duro cualquiera, solo puede tener 4 PArticiones primarias, o bien 3 y una Extendida Quizas haya quien ponga uan primaria solamente y demas extendida o 2 primarias y lo demas extendida todos esos casos son validos.

NOTA: XP  solo puede estar una particion Primaria, Bueno en las definiciones habla k tambien en Logicas , pero aqui va otra nota, si lo instalas en una Extendida o Sea una particion Logica necesitara quitarte una porcion de tu particion primaria para poder cargarse desde su particion Logica,Suena  bien no me quitara mucha informacion quizas megas o menos pero ahi entra los casos que uno pone un sistema y depsues otro y de repente uno le quito parte del otro xd, bueno la explicacion puede ser esa.Pero para mas Informacion  esta pagina PArticiones SUgerencias.

COn Seven pasa lo mismo Se peud einstalar en Una PArticion Logica , pero te quitara un pedazo de tu particion Primaria para k pueda cargarse bien, uhmm eso es malo quizas esa parte k te quite te borre o deje disfuncioanl el sistema que tengas en esa particion Primaria.

PRIMERA PARTE PARTICIONES

ASi k con estas bases ya tenemos 2 cosas que tenemos que hacer sin dudar.

2  PArticiones primarias para XP y Seven. ¿Y que pasa con Linux ? Aqui nos reimos los linuxeros , podemos o crear una particion primaria o una logica sin temor a que nos quite informacion  de las primarias anteriores.

Y donde queda la particion de Datos, Pues en la extendida, como la extendida puede tener a su vez muchisimos discos duros logicos sin limite aparente, Pues es el lugar perfecto para poner nuestros datos. Y que pasa si quiero tener otra particion para otro Sistema , pues lo dejamos en la particion Extendida tambien  xd.(Ojo pero si quieres otro sistema XP te recomiendo que uses tu ultimo comodin en la 3ra y ultima particion primaria que podrias hacer,despues de eso podrias poner otros pero con el riesgo k te comente antes de perder datos de las particiones primarias )

 

OK con todos estos razonamientos  yo llegue de mi disco duro de 500.DIsco 500

A esta tabla de particiones.

1raParticion Primaria         XP             NTFS 

2da Particion Primaria   Seven x64        NTFS

3ra  Extendida

                       4Logica      LInux Ubuntu 10.10 x64      ext4

                        5Logica    Datos                                                 ntfs(si la quieren k se vea en linux y windows tendra k ser ntfs, si solo en linux ext4 claro es mucho mejor xd)

                        6 Logica    Swap                                          2Gb

                        7  Espacio Libre   (PAra posible otro sistema LInux claro)

Aqui una imagen.

Tabla de pARticiones

 

Y bueno , yo lo particione con  Ubuntu 9.10  con su herramienta Gparted,ES util porque puedes jugar con las particiones hasta k terminas y ale das confirmar en la flechita verde.

 

Y bueno HASta aqui es lo primero que debemos HACer el particionado. Bueno  ahora VAMos con el sistema de archivos.

PAra XP NTFS

PAra Seven NTFS

PAra Ubuntu ext4 a mi gusto pueden elegir otro pero ese lo mejor si quieren tener lo mas actual y claro mas  seguridad.

PAra la particion de Datos NTFS para que pueda verse en los sitemas windows,

Ahora, los Booteos.

XP Bootea todos los anteriores y XP

Vista Bootea  todos los anteriores yVIsta

Seven Bootea a todos los anteriores y Seven en este caso bootea todos los windows

Y Linux Claro Todos los anteriores y mas xd, pero puede que algun sistema  raro no lo hagarre pero con algo de ayuda de los foros podran encontrar solucion es seguro.

POrlo que queda claro el orden de instalacion, XP, SEven y al final LInux.

COn cada instlacion usen su herramienta para fomratear de todos modos la ubicacion de su sistema es decir,

EN XP con su herramienta de formateo formateen su unidad donde lo instalaran, con seven lo mismo, y con linux por igual.

 

SIstemas , En lo personal Uso EVO 4.5 para XP sp3  , y el Evo 7 para Seven de 64 bits, y linux uso Ubuntu 10.04 x64 bits, 

AHora mismo ando isntalando el Seven asi que cuando termine les pongo pantallas d ecomo quedo todo .

Hasta luego , si tienen alguna duda o comentario haganmelo saber ok bye

 

 

 

 

 

 

 

 

PAginas de tramites Online (Mexico)

viernes, 20 de agosto del 2010 a las 20:20
guardado en , , ,

Hola a todos llevo muhco tiempo sin escribir algo decente jaja, pero ya ven la situacion trabaj o, dinero y amor se necesitan los tres xd.

ESte tema va para los despistados que apesar de tener super google no cuadramos ocn lapaginas de tramites online.

En este caso Mexicanas, aqui dejo algunas:

Situacion de tu Vehiculo en la REPUVE

http://www.repuve.gob.mx/ciudadania/

PAgo de Tenencia

https://portalsfa.sfapuebla.gob.mx/srl/index.jsp?imp=5

Y como no el famosisimo curp

http://www.emexico.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Consulta_tu_CURP

 

Si hallo mas los pondre si quieren cooperar con otors igual bienevnidos bye

 

 

ChessPJ Algoritmo JAVA para movimiento del caballo

viernes, 27 de noviembre del 2009 a las 04:14

COmo lo dice el titulo, pero antes explicare y pondre detalles de nuestra Aportacion.

Nuestra razon de hacerlo Fue por mero pasar una materia, asi k no dudo k lo usarian para lo mismo jajaj  pero no hay pex, en este caso quiero probar que tan grande es la ventaja del codigo libre y de la aportacion tambien de terceros a nuestro propio codigo para k la aplicacion Evolucione, sea mas facil , aporten mas ideas,  y pues se logre Hacer el objetivo mas grande del codigo libre, MEjorar todo lo k sea Libre en conjunto con todos los k kieran aportar para mejorar,  ya que muchos lo malinterpretan pensando k es codigo gratis jajaj LAmmers XD, o de copio y pego, Pero bueno se k no les tomara mas de dos segundo descargarlo pesa menos de un mega.Asi  que proseguire.

 

LA idea de compartirlo es que tambien el Algoritmo que usamos fue gran idea que se nos ocurrio, aunk se que tiene grandes detalles gruesos que se pueden mejorar en la interfaz(optimizacion de interfaz ), PEro bueno aqui la explicacion del Projecto.

Definicion del problema

Encontrar las posibles saltos de un caballo en un tablero sin piezas en una casilla al azar.

Bueno, simple no?

Aqui las restricciones y unas reglas basicas de ajedrez

El tablero es de 8 x 8 De la casilla a1 ...a8,b1..b8,...h1 ...h8   [a1-a8][b1-b8][c1-c8]...[h1-h8]

El caballo Salta en L y tiene estas reglas basicas

*SI es pieza amiga no puede saltar en esa casilla.

Salta cualkier pieza , lo unico k importa es que este libre o sea Enemiga.

*SI al quitar el caballo quedas en JAQUE es movimiento Ilegal.

No puede saltar fuera del Tablero.Obvia jeje, pero para los nuevos en ajedrez ahi esta.NO se ofendan tampoco la maquina lo sabra hasta que se lo programes.

Ok Son las unicas reglas del caballo.

En el proyecto no tomamos en cuenta  las Reglas del Asterisco, Uno pork no hay piezas extra, y otra por tiempo solamente. Los comentarios estan abiertos para opiniones y aportes asi como tambien para dudas :)Guiño

Propuestas d eSolucion

Hacer una Estructura de Arbol  que guarde para cada casilla los posbiles Saltos.BUscar en en ARbol la casilla e imprimir las salidas, y dibuje sus posibles saltos.

Crear un algoritmo que calcule las casillas validas en cada casilla que se le asigne.

Otras propuestas son aceptadas, Claro hay mas estas son las que nos propusimos.Se aceptan mas por supuesto! y bienvenidas.

LA eleccion fue la Segunda.  Y esta es la pantalla de nuetra Aplicacion. al iniciarla.

Bueno Ahora les podre unas reglas mas del Tablero y sus Piezas y Notaciones.

Las mas comun en el mundo es el tratamiento de Partidas formato PNG. Y la notacion Algebraica.

Ambas tiene reglas , entre las cuales las unicas que podre son las del caballo y tomando en cuenta que solo juega un judador y una pieza*, Del bando Negro o blanco Da igual debido que no hay demas piezas. Por lo tanto una pieza amiga sera Eso En lugar de PIeza de color* Tal.

LA pieza caballo se escribe o denota como el caracter "C" mayuscula  seguido dela ubicacion en el tablero al que se situe. Ejemplo Cc3. SE agrega la casilla en minusculas primero con la columna y seguido de la fila.

* Reglas Ha saber k no se toman en cuenta por la magnitud del mismo programa . Pero que las sepan es importante: Cuando se captura una pieza al situarse en una casilla se agrega "x" entre el "C" y la coordenadas de casilla. Ejemplo Cxc3. Cuando los dos caballos llegan a la misma posicion y aparte capturan Se agrega la coordenada del caballo que se mueve. SI tenemos un Cc3 y un Ce3 Los dos llegan a d5, ubicar Cc3 en d5 sin captura seria Ccd5, si se captura seria Ccxd5. SI es JAque se agrega "+". Ej Cc3+ o Ccd5+ o Ccxd5+, si es Jaque mate Se agrega # como los anteriores.Si hacen alguna aplicacion oficial y no toman en cuenta estos detalles Caen en infracciones de la misma FIDE, ya que es  regla tomar las cosas como son o en dado caso no seria oficial tu aplicacion y peor aun si la usa un jugador Pierde la partida y puede ser sancionado por no seguir las reglas de anotacion. Aclaracion para los que vayan para cosas grandes jjeje.

  • El algoritmo !! Por fin diran muchos jejej

Facil pero efectivo, situamos un caballo a una casilla X donde pueda verse todos sus movimientos encaso de estar vacio el tablero. El ejmplo seria Cc3, esta casilla tiene a4,b5,d5,e4,e2,d1,b1,a2. Que A la vista salta Casilla1(c1),Casilla2(c2),Casilla3(c3),Casilla4(c4),Casilla5(c5),Casilla6(c6),Casilla7(c7),Casilla8(c8) Respectivamente.

Quitando la C del caballo, tenemos c3, (char)alpha sera = a "c", y (int)beta="3";

casilla1(c1)=COncatenacion(   (alpha-2 ),(beta -1) );Y asi contodas las demas, facil no?

Ahora YA estan las 8 calculadas, debemos hacer que Sean validas con nuestras reglas.

[Regla1]Alpha debe caer entre el rango de [a-h] y [Regla2]Beta entre [1-8]

Un IF con regla 1 y Con regla 2 En cada Casilla Valuada nos da por resultado solo las Casillas validas.

Facil de programar no lo pondre aqui jeje.

AHora solo las casillas validas se muestran y como parte del proyecto ya esta terminado. Se muestran las varibles Validas.  Ahora enla parte de interfaz.

Esto es un horror segun yo jeje pork Usamos 64 TextField y una funcion de switch que es usada 8 veces por  3 veces en el programa. Da un total de 64 x 8 x3 Veces usados un switch, para pintar  de color rojo la casilla del caballo, y color Amarillo las posibles casillas, asi como para limpiarlo  para un nuevo salto. LA mejora en la interfaz seria un gran alivio respecto al tiempo de ejecucion, y prospecto a mejorar. Muy aceptadas las opiniones buenas y malas.

EL primer Pintado Inicia todas las casillas con colores blanco o negro segun su ubicacion. Cae aqui una regla la ultima casilla izq inferior h1 es Blanca.Simple no? h2 negra, h3 blanca, g1 negra, f1 blanca asi sucesivamente.Este no usa switch pero si 64 veces repinta, podria mejorarse si se guarda Solo las que fueron pintadas anteriormente(idea para mejorar este metodo, y podria haber mas aceptamos ideas).

 

El segundo Pintado Coloca la casilla de salida del caballo, Pintarla de color Rojo. Busca en el switch de 64 opciones y pinta.

 

El Tercero es para las casillas validas, en el peor de los casos estan las 8 casillas(ej Cc3) a pintar en el mejor de los casos solo 2 (Ej Ca1). Osea 8x 64 veces en elpeor de los casos, y 2 x64 en el mejor.

Una mejora que logramos hacer es extraer la coordenada columna y filtrar la busqueda solo en la coordena.

Ejemplo si es Cc3, extraemos la columna "c"  y entra a un switch de 8 Obviamente(1-8). Por lo que en el peor de los casos es 8 X 8 Busquedas realizadas, y en el mejor 8x2 busquedas.  AUn asi es gran perdida de tiempo sabemos k se puede mejorar con algun metodo mas facil como en lugar de usar TextField usar otros formas de dibujar. Pero bueno esta forma es valida si el objetivo es ser funcional para estudio solamente.

Y listo Tenemos ya el Programa realizado.

Se agrego un boton de Agregar piezzas el cual podemos agregar una pieza "amiga" y si es una de las casillas donde salto el caballo la quita del JEditorPane. (Texto) Pero en el pintado no lo agregamos aun seguira visualizandoce.Esta es otra de las cosas que aun quedaron pendientes de ver.

Listamos las posibles mejoras

Mejorar el Pintado.  Encontrar nuevos metodos de pintar.

SI se queda el actual metodo .

mejorar el boton agregar pieza amiga, que si elimine del tablero la casilla de la pieza amiga.No solo del JeditorPane(texto).

 

EN la casilla del Caballo Agregar C"alpha""beta" osea ej. Cc3 . Si se agrega Pieza tambien poner su notacion. Las notaciones son las siguientes. D=Dama, R=Rey,A=Alfil,C=Caballo,T=Torre, LOs peones no se escriben enla notacion pero si Debe colorearse diferente para diferenciar la casilla  k no sea valida para el salto del caballo.

En lo Personal lo unica verdadera aportacion es el algoritmo del movimiento del caballo. Idea para mejorar es encontrar los algoritmos de las demas piezas, es igual de facil que este. Tomando sus Reglas de cada pieza.

Un arbol que tenga todas las casillas posibles es posible, pork tendra limite , pero es muy complicado pork cada casilla del tablero es relacionada con otra 8 veces En elpeor de los casos o 2 en el caso de las esquinas. Pero Un arbol Inteligente que guarde el ultimo movimiento del caballo mas el que donde inicio Suena bastante interesante .Se crearia un boton de Retroceso y avance hasta la ultima casilla del caballo y su inicio. Y si se puede pork no de otra pieza tambien.

SI te intereso el tema y quieres chekar el codigo y Aprender mas de ajedrez te recomiendo  poner tu duda. O usar Mr. google o preferidos buscadores para encontrar mas info.

SI alguien gusta compartir este Post en cualkier otro puede hacerlo pero le pido que ponga un enlace a este blog y su respectiva referencia .

 

COnclusion

SI eres un alumno, No te cobramos por el programa, pero si pedimos sus opiniones serviran mucho para seguir con el proyecto, como kien dice no te pondremos virus en la descarga ni Troyanos nimalware, ni nada de eso jaja, ni Spam, bueno tendran k kitar algunos titulos jajaj Pero como los pondriamos  jejej no en esta ocasion.

SI eres Profesor que entro a este blog de desgracia pidio este soft de tarea jajaj , ps En lugar de ponerse furioso puede entregarlo y pedir las mejoras sugeridas o proponerles mejoras o hasta hacer lo mismo pero con otras piezas , yo se que somos novatos en esto de  programacion ajja pero podria haber miles de ideas para mejorarlo no tengo duda.

Conclusion personal.

EL algoritmo es el unico Verdadero Legitimo, fue dise~ado por nosotros, pero estamos seguros que era facil de notarse, por lo que no dudo que otro lo haya echo antes , solo que  chekando en Mr Google   no estaba .EL algoritmo que si hemos  visto es el que fue creado desde hace tiempo por pascal * y demas , y que hay muchos applets que recorren el el tablero de tal forma que " el caballo, no repita una casilla en su transcurso y abarque todas las casillas".

*PUse "demas",  porque buscando se daran cuenta que el problema fue planteado desde antes que el.

 

Bueno sin mas el Programa.

Datos Tecnicos

Testeado en Seven 64 bits, Vista x32, XP x32, Funcionando 100% con JRE 1.6 update 17

Linuxo o Unix  o Todo lo k no sea Windows  Con OpenJDK Java 6 runtiem (el k viene por default)si Encuentra casillas pero no pinta, Se requiere Descargar el JDK mas nuevo de la pagina principal del SUN.

en MAC si la tienes actualizada funciona XD.

Servidor Megaupload

Desarrollado En Netbeans 6.8beta  y JDK  1.6 update 17

ChessPJ.rar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JCReATOr 4.5 PRO FULL Con Serial nada de Cracks

miércoles, 21 de octubre del 2009 a las 05:01

Bueno , k onda . les comento que acabo de subir el Jcreator Un IDE de nada echado de menos por el netbeans o Eclipse ya que provee de hacer Applets muy sencillamente , y trabajos  rapidos en JAVA.

Claro necesitaran el SDK 1.6 en adelante, Para descargarlo el mas actual en WIndows necesitaran ir a la pagina principal de SUN, Descargas y seguido de JDK . PAra linux este IDE desgraciadamente no corre, Igual silo intentan con wine, pero es cosa de chekar y avisen.

 

Sin mas el Programa

Jcreator

JCREATOR 4.5 PRO

SIn PASS

Subido en RApidshare

Notas: Contiene Crack pero es incesario ademas k bota errores, Usen el Serial K viene Y solo el de Bakunos Sirve

Por cierto graxias a la comunidad Bakuna por el Aportazo del Numero de Serie. ba-k.com

 

Sale Sin mas Disfruten de este super IDE para desarrollar aplicaciones JAVA, por cierto que anda en version PRO y ayuda muchos sus extras. Sale bye

 

 

 

 

Tema: Tuzki_Complete_Fixed (a1200) THEME

sábado, 19 de septiembre del 2009 a las 04:55
   

Tuzki fue creado por Wang Momo, un estudiante chino de animación en el Instituto de Radiodifusión de Beijing. Tuzki instantáneamente se convirtió en una querida de Internet, que aparecen en todas partes, en las conversaciones de MSN en los foros, en blogs, etc. Millones de crédito va a u Wang Momo


 
Tuzki Rich Little ser ahora un conejo, porque es apoyar su nueva obra maestra de Motorola moderno de múltiples funciones.

Yo no soy el creador de este tema, me encontré en par de sitio y no está completamente hecho .. Así que tuvo el placer de la compilación para que sea perfecto .. Así que todos a la cuestión del crédito se destina a lo que fue el creador
  ¡Salud!!


 

* Totalmente Groovy iconos animados
* Funciona perfectamente en A1200 y E6
* On / Off para los archivos creados A1200
* Elección del papel tapiz en el anexo 2.



Tuzki_Complete_Fixed.zip(1.96 MB)
EL Enlace original Fue posteado por un usuario de ComunidadMoviles, saludos Agradecer no cuesta nada,

NodSerial NOD32 [full] saca serials para tu nod 32

domingo, 06 de septiembre del 2009 a las 23:53
guardado en ,

NodSerial NOD32 [full] saca serials para tu nod









NodSerial es un nuevo buscador de usuarios y contraseñas avanzado y muy EFECTIVO, sirve para las versiones 2.7, 3.0 y 4.0 de NOD32.

Solo tienes que ejecutarlo y el programa te detectara automaticamente tu version de NOD que utilizas y buscara user&pass validos, muy eficaz.



descarga : 3 mb



Código:
http://rapidshare.com/files/270292148/NodSerial_by_rennee.rar

Conexión definitiva del A1200 y la PC por TelNet y Samba

miércoles, 02 de septiembre del 2009 a las 09:41

 

Muchos tuvimos el problema de lo engorroso que resulta conectar el celular a la PC como Almacenamiento masivo al tener muy cargada la tarjeta de memoria.

También resulta un poco tedioso tener que ejecutar operaciones en la memoria del sistema con las aplicaciones EKonsole y MyStuff.


Usando TelNet y Samba se solucionan todos estos problemas.
Bueno antes de comenzar aclaro que este Excelente TUTO no es mio , sino de CM de un miembro llamado  FabianClub. Agradecimientos a  este Tipo, aparte k se me hizo interesante postearlo pork consegui este pekeño cel hace poko y resulto toda una minita de ORO, Acepta Emulares PlayStation, GameBOy, NES, DOOM, QUake, Memorias de 16GB con parche claro!, Bueno si les contara les dejo este link para k vean sus capacidades http://www.linuxmaya.com/content/motorola-a1200-celular-con-linux

Se puede usar TelNet para ejecutar comandos Bash como el EKonsole y se puede usar Samba para subir / bajar / borrar / editar archivos tanto a la tarjeta de memoria como a la memoria del teléfono. Pueden subir simplemente música por Samba.


Ok, comenzamos.

Van a precisar dos aplicaciones que deben instalar en el celular:

Aplicación inetd para conectar como TelNet

Aplicación smbd para conectar como Samba

Instalan las dos y reinician el celular así ya tenemos todo listo para seguir.


Primero deben averiguar el IP asignado en su PC para el puerto USB que estén usando. Aclaro que al cambiar de puerto USB cambiaría el IP para el mismo.

Primero que nada, en el móvil van a Configuración y ponen la conexión USB como Red USB.

Ahora conectan el cable con la PC.


Agragado al tutorial: Instalación de Drivers para USB-Net.
La primera vez (pero sólo la primera) que enchufen su celular en modo Red USB a su PC, ésta les pedirá los drivers correspondientes que son estos:
Drivers Motorola USB-Net.    (Si al estar instalándolos, les dice que le falta el archivo Motousbnet.sys, pongan examinar y búsquenlo en la misma carpeta de estos drivers que está ahí mismo)

Si ahora no les está pidiendo los drivers podría ser que tengan un programa que autoinstala todos los drivers, o que alguna vez hayan instalado otros genéricos que no correspondan. Sería conveniente ir a Inicio --> Panel de control --> Sistema --> Hardware --> Administrador de dispositivos --> Adaptadores de Red --> (+) --> Cualquier Motorola USB --> Botón derecho y desinstalar. Luego desenchufan y vuelven a enchufar el USB del celular y les pedirá de nuevo los drivers e instalan estos.





Seguimos:
En la com p*t* dora van abajo a Inicio --> Ejecutar. Ahí escriben cmd y enter. Se abrirá una consola DOS. A continuación escriben ipconfig y enter. La información que salga a continuación variará dependiendo de cada máquina. Busquen la primera. Si tienen placa de red, es la primera que generalmetne puede salir como 10.0.0.2 ó similar. La que sigue (o los que no tienen placa de red, la primera nomás) es el IP que asignó la PC para el celular. Anotan este número pero a la última parte del mismo le suman 1. Por ejemplo: (y estos son ejemplo típicos, que pueden ser sus casos) si les sale 192.168.16.1, el IP definitivo de su celular sería 192.168.16.2 y anotan o recuerdan este IP.

Para comprobar si están correctamente conectados el celular y la PC, ahora en la misma consola DOS escriben: ping y el número IP anotado anteriormente (ejemplo: ping 192.168.16.2) y enter. Si todo está saliendo bien les debería salir así:

Citar
Hciendo ping a 192.168.16 (ó su IP) con 32 bytes de datos.

Respuesta desde 192.168.16.2 (ó su IP) : bytes=32 tiempo=8ms TTL=64
Respuesta desde 192.168.16.2 (ó su IP) : bytes=32 tiempo=4ms TTL=64
Respuesta desde 192.168.16.2 (ó su IP) : bytes=32 tiempo=2ms TTL=64
Respuesta desde 192.168.16.2 (ó su IP) : bytes=32 tiempo=1ms TTL=64

Estadística de ping para 192.168.16.2 (ó su IP) :
Paquetes: Enviados=4  Recibidos=4  Perdidos=0
<0% perdido>
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisengundos:
Mínimo=1 ms, Máximo=8 ms, Media=3 ms.


Mientras que si la com p*t* dora no se pudo conectar les saldría algo así:

Citar
Hciendo ping a 192.168.16 (ó su IP) con 32 bytes de datos.

Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.

Estadística de ping para 192.168.16.2 (ó su IP) :
Paquetes: Enviados=4  Recibidos=0  Perdidos=4
<100% perdido>


Acá se hizo una comprobación de conexión enviando datos en bytes y esperando la respuesta del equipo conectado. En el primer caso que se pudo conectar se vé que dice que se envió todo y se recibió todo correctamente y se perdió el 0% de la información, mientras que en el segundo caso se ha perdido todo ya que el dispositivo jamás respondió.



Bueno, ya hicimos la primera partecita. Ahora vamos a conectarlo como TelNet.

En el celular ejecutan la aplicación inetd. En la consola DOS escriben ahora: telnet y su IP (ejemplo: telnet 192.168.16.2).
Si no se puede conectar como TelNet les saldrá:

Citar
Conectándose a 192.168.16.2... (ó su IP)

y luego de unos cuantos segundos saldrá:

Citar
No se puede abrir la conexión al host en puerto 23. Error en la conexión


Pero si está todo correcto se limpiará la pantalla y les saldrá:

Citar
MontaVista (R)      Linux (R)         Consumer Electronix Edition 3.1
Linux/armv5tel 2.4.20_mvlcee31-mainstone_pxa27x

(none) login:


Y esto es un muy buen síntoma!!!

Como login deben escribir simplemente  root

Ahora les saldrá Logging in with home = "/" y abajo verán el cursor precedido del símbolo #.

En este momento ya están la PC y el celular "TelNeteados" ! ! !  --- Podrán escribir comando Bash. Por ejemplo ahora escriban dir y verán el directorio del sistema del celular. Escriban cd usr para ingresar al directorio usr y luego dir para ver lo que hay adentro.

No pretendo hacer acá un curso de comandos Bash. Hay un tutorial en el foro. Para más información al respecto dirigirse a él.




SEGUNDA PARTE: SAMBA.


Ésta es la parte realmente útil de todo esto...


Cierren la ventana del DOS donde están conectados con TelNet escribiendo la instrucción exit para terminar la conexión y luego otra vez exit para cerrar la consola DOS.

Primero van al celular y ejecutan la aplicación smbd. Ahora en su PC se van a Mi PC. Arriba en donde dicre "Dirección" y al lado está el renglón dónde dice "Mi PC" deben escribir la dirección IP de su teléfono móvil. Supongamos que ésta es 192.168.16.2. La manera de conectar la PC con el celular mediante Samba es escribir \\192.168.16.2\system (o su dirección de IP luego de dos barras inversas (\) y seguida de \system). Nota el símbolo de la barra inversa (\) se puede obtener manteniendo apretada la tecla Alt digitando en el teclado numérico 92 y soltando la tecla Alt.

Bien, entonces escriben eso y presionan la tecla enter. Si todo está correcto (si llegaron hasta acá es casi seguro que todo está correcto) se abrirá en la ventana de la PC todas las carpetas existentes en el sistema del celular!! Ahora pueden manejar el celular como Windows normal con el habitual doble click para  entrar a carpetas o arrastrando para bajar o subir cosas!

Ahora nos falta una parte muy útil, que es manipular la información de la tarjeta de memoria... Entre las carpetas del sistema operativo buscan la carpeta mmc y entran en ella. Ahora sólo verán una carpeta a la cual también entran: mmca1. ¡VOILÁ!... Ya están en la tarjeta de memoria, y mediante Samba!....



Ahora nos faltaría hacer los atajos para evitar hacer estos pasos cada vez y entrar directametnte con Samba en los archivos del sistema o en la tarjeta de memoria mediante Samba.
Para hacerle un ATAJO directamente en MI PC, en la computadora van a Inicio --> Panel de Control --> Conexiones de Red --> Herramientas --> Conectar a Unidad de Red --> en donde dice "Carpeta" hay que escribir el ip (+1) y \system si se quiere atajo a los archivos del sistema. O ip (+1) y \system\mmc\mmca1 para hacer un atajo a la tarjeta. Se pueden hacer los dos. Queda muy bueno porque siempren aparecen en MI PC. Ejemplo: \\192.168.16.2\system\mmc\mmca1
Nota: ver que la barra es inversa. Se puede obtener con Alt-92.
Nota2: estos atajos que quedan en Mi PC permanerán por más que no está enchufado el celular, pero no surtirán efecto si el celular no está conectado y en modo Red-USB.




Mediante Samba ahora pueden hacer cambios en archivos del sistema, como por ejemplo agrandar el Heap de los Java (tuto en el foro) o utilizar esta conexión para acceder al Almacenamiento masiva de una forma diferente.


Bueno, muchachos, practiquen que sale seguro!


[Acotaciones: tutorial basado en PC's con sistema operativo Windows XP. Puede diferir con otras versiones de Windows u otros sistemas operativos.
Si se toca por segunda vez cualquiera de las aplicaciones inetd y smbd éstas dejan de ejecutarse. A cada toque: se ejecuta / deja de hacerlo / se ejecuta / deja de hacerlo.... ¿Me explico?
Hay un tutorial ya hecho por Michalack, pero al mismo le faltan los archivos pkg inetd y smbd (han caído los links quizás) y además quise explayar un poco más el tema de Samba]


Saludosssssssss.......................

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